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Hotshots na intelligentsia de alta tecnologia apontam para uma série de tendências que prometem mudar nossas vidas nos próximos cinco anos. Estes incluem a Internet das coisas (IoT), que permite que os dispositivos conversem uns aos outros sem interação humana. Um exemplo simples: em vez de dirigir para o banco, seu carro pode conversar com os computadores do seu banco e transferir dinheiro para você. E outra dessas tecnologias que não devem ser subestimadas é a realidade virtual, também conhecida pelas iniciais VR.
Hoje, VR é muitas vezes pensado como estritamente no domínio do jogador, em grande parte porque é. As empresas que competem pelo domínio no crescente mundo VR apostaram a maior parte de seu território sobre o que os aficionados do jogo querem. No entanto, o potencial de expansão da VR em todos os aspectos da vida digital é imenso. Conforme relatado na Vanity Fair, não menos um pivô digital do que o Mark Zuckerberg do Facebook vê o futuro da VR, assim: não apenas um portal para jogos, mas também para filmes e TV, palestras e reuniões de negócios. Ele até vê fone de ouvido que acabará escaneando nossos cérebros e depois transmitirá nossos pensamentos aos nossos amigos da maneira como compartilhamos fotos do bebê no Facebook hoje. (Facebook escaneando seu cérebro? Agora há um pensamento assustador.)
Neste ponto, o futuro da VR pode não ser bastante preparado para a explosão do paradigma ainda. Mas, como um investimento, o futuro é, de fato, agora. Aqui estão quatro empresas que merecem ser vistas no mundo da VR, que já ganharam uma vantagem prometedora no que logo promete ser um campo ultra competitivo.
HTC: Can Vive Revive?
Negociação na Bolsa de Valores de Taiwan, a HTC está lutando para afirmar seu valor de investimento, já que, no último ano, seu estoque caiu cerca de 17%. No entanto, há boas notícias: a HTC deu aos concorrentes da VR uma corrida pelo dinheiro com o seu marketing ambicioso e energético do fone de ouvido Vive.
Desde a sua inauguração em março de 2015, Vive atingiu seu passo; Neste ponto, há poucas dúvidas de que ficará entre os jogadores dominantes no mercado. Os jogadores não podem deixar de ser geeked, por exemplo, pela perspectiva de o Vive adicionar "Star Trek: Bridge Crew" como parte de seu pacote em junho. E acabou de anunciar que a Vive ficará sem fio graças a um impulso da nova tecnologia WiGig da Intel. Como o CNET informa, isso torna a Vive a única configuração de realidade virtual para fornecer uma experiência verdadeiramente transitável que acompanha usuários e mantém tudo em escala adequada. Então, quando o desempenho e os avanços louváveis da Vive se traduzem em grandes ganhos para os investidores da HTC? Isso é difícil de dizer, uma vez que a HTC faz muito mais do que a realidade virtual, o que é a divisão de smartphones. Os resultados do primeiro trimestre de 2017 foram misturados, com a HTC mostrando perdas, mas essas perdas diminuíram, em grande parte, para custos de operação simplificados.
Samsung: Fab Gear
Como a HTC, a Samsung é uma empresa coreana que mergulha na VR que está em grande parte do sucesso no setor de smartphones. Para esse fim, a Samsung é um jogador muito mais poderoso, dada a sua capacidade de levar a Apple (AAPL) e o seu iPhone em frente. No entanto, a Samsung ainda tem algum controle de danos para fazer, dado o seu horrível desastre de 2016 com o Galaxy Note 7.
Foi uma provocação em todos os sentidos da palavra depois que uma série de incêndios em bateria transformou o smartphone $ 40 em uma dor de cabeça de US $ 17 bilhões. PR gaffes não ajudou enquanto a Samsung tropeçava em tirar a nota 7 do mercado. No entanto, a Samsung mostrou vontade de aprender com um novo whitepaper no debacle, e não há nada como novo brilho tecnológico para fazer com que os consumidores cautelosos esqueçam o passado. Em termos de VR, a Samsung possui o controlador Gear, que aproveitará o aplicativo Oculus e o adaptador de streaming Chromecast do Google para permitir que os espectadores vejam no vídeo o que está acontecendo no fone de ouvido. E a tela de protótipo apenas apresentada da Samsung tem o triplo da resolução de pixels de Rift ou Vive.
Alfabeto (GOOG, GOOGL): Sweet Spell of VR Success?
Vamos enfrentá-lo, fãs da VR: o Google Glass não era exatamente o tipo de impacto que o colossus do mecanismo de pesquisa é usado para acelerar em uma base constante.
Além disso, são famosos (ou infames) "moonshots" terem vindo tarde para a Terra. Estes funcionam da gama de zangões alimentados por energia solar para balões de alta velocidade destinados a trazer a cobertura WiFi para áreas rurais. Mas se os investidores podem contar com qualquer coisa, é que o Alfabeto aprende rapidamente de seus erros - e suas incursões em VR provavelmente podem ser dignas de sua reputação em Wall Street. Além da sua plataforma Daydream VR, o Alphabet está fazendo ondas com o Google Cardboard. Ultra-barato em cerca de US $ 10, destina-se a transformar um smartphone em um jogo imersivo e gateway de experiência VR que funciona em conjunto com aplicativos compatíveis com cartão. Enquanto isso, não há nada virtual sobre o Alfabeto como um investimento. O estoque da Classe C da GOOG subiu 31% em relação ao ano passado, negociando agora em cerca de US $ 966 por ação. Além disso, o Alfabeto permanece em uma batalha constante com a Apple para o manto da empresa mais valiosa do mundo. A partir do presente, o seu limite de mercado pesa em um assustador $ 667. 5 bilhões (Apple's é $ 798, 1 bilhão). Para colocar isso em perspectiva, o valor do Alfabeto ultrapassa facilmente o PIB da Serra Leoa.
Facebook (FB): A Rift crescente
As coisas não foram céu azul para a aquisição de VR estimada pelo Facebook, Oculus. Por todo o hype que o Oculus Rift recebeu antes do lançamento de março de 2016, ainda enfrenta uma forte concorrência de outros jogadores que receberam muito menos atenção da mídia. Isso, em grande parte, levou a uma queda de US $ 200 em março deste ano (para $ 598) para o fone de ouvido Rift e seu controlador de toque. Ainda assim, Oculus não deve ser levado levemente - e, como empresas como Alfabeto e Amazon (AMZN), o Facebook parece ter recursos ilimitados para jogar atrás de um projeto até que ele se mantenha. Afinal, quando Mark Zuckerberg faz uma aposta de US $ 2 bilhões em uma empresa, ele não gosta de perder.Ele também vê um pouco de si mesmo em Palmer Luckey, que era um técnico de 22 anos de idade, quando lançou Oculus via Kickstarter. Finalmente, considere que o Facebook pagou US $ 1 bilhão pelo serviço Instagram de aplicativos de compartilhamento de fotos em 2012 e, desde então, passou a ser um gangbuster com mais de 700 milhões de usuários em abril. Isso é quase o dobro dos 400 milhões atingidos em setembro de 2015. Poderia o Facebook inserir o Instagram em VR algum dia? Apenas esperemos que não explore o cérebro adolescente típico.
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